mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Náhodný
speech play
speech pause
speech stop

Pochopení návrhového vzoru Postplace ve vývoji softwaru

Postplace je termín používaný v kontextu vývoje softwaru a návrhových vzorů. Odkazuje na návrhový vzor, ​​který zahrnuje použití samostatné třídy nebo objektu k udržení stavu objektu, spíše než aby si objekt sám udržoval svůj vlastní stav. byl vytvořen spíše než v samotném objektu. To může být užitečné v situacích, kdy je třeba sdílet stav objektu mezi více objekty nebo kdy je potřeba stav přetrvávat napříč různými instancemi objektu. balance` atribut. Namísto toho, aby si třída `Customer` udržovala vlastní rovnováhu, bychom mohli vytvořit samostatnou třídu `Balance`, která drží zůstatek pro každého zákazníka. Třída `Customer` by pak měla odkaz na objekt `Balance` a objekt `Balance` by byl zodpovědný za uložení a aktualizaci zůstatku.

Tento přístup může pomoci oddělit obavy objektu od stavu snadněji testovat a udržovat kód. Umožňuje nám také snadno sdílet stav mezi více objekty, například když potřebujeme vypočítat celkový zůstatek všech zákazníků na pobočce.

Knowway.org používá cookies, aby vám mohl poskytovat lepší služby. Používáním Knowway.org souhlasíte s naším používáním cookies. Podrobné informace naleznete v našem textu Zásad používání souborů cookie. close-policy