


コンピュータグラフィックスの深度を理解する
コンピュータ グラフィックスでは、深度はカメラまたはビューアからのオブジェクトの距離を指します。これは、カメラの視点から何かがどのくらい離れているかを示す尺度です。
3D グラフィックスでは、どのオブジェクトが他のオブジェクトの前後にあるかを決定するために深度が使用されます。カメラに近いオブジェクトの深度値は高くなりますが、遠方のオブジェクトの深度値は低くなります。これにより、コンピュータはシーンを正しくレンダリングでき、オブジェクトが正しい順序で、正しい透明度で表示されます。コンピュータ グラフィックスで奥行きを表現するには、次のような方法があります。深度マップ: これらは、シーン内の各ピクセルの深度に関する情報を含む 2D 画像です。
2。深度バッファ: これらは、シーン内のピクセルの深度値を保存するメモリ領域です。
3。 Z バッファ: これらは、ピクセルの深度値を保存する特殊なバッファであり、どのオブジェクトが他のオブジェクトの前後にあるかを決定するために使用されます。深度フィールド: これらは、シーン内のオブジェクトの深度に関する情報を含む画像の領域です。要約すると、深度はオブジェクトがカメラまたはビューアからどれだけ離れているかを示す尺度であり、正しい順序を決定するために使用されます。 3D グラフィックスのオブジェクト。コンピュータ グラフィックスで深度を表現するには、深度マップ、深度バッファ、Z バッファ、深度フィールドなど、いくつかの方法があります。



