


컴퓨터 과학 및 프로그래밍의 추상화: 고급 개념으로 복잡성 관리
컴퓨터 과학 및 프로그래밍의 맥락에서 추상화는 구현 세부 사항이나 배경 정보를 숨기고 객체나 시스템의 필수 기능이나 측면만 노출하는 프로세스를 의미합니다. 이를 통해 개발자는 내부적으로 작동하는 방식에 대한 낮은 수준의 세부 사항에 얽매이지 않고 높은 수준의 개념과 상호 작용에 집중할 수 있습니다. 다음과 같은 다양한 기술을 통해 추상화를 달성할 수 있습니다. 캡슐화: 단일 장치 내에서 해당 데이터에 대해 작동하는 데이터 및 방법을 묶어 시스템의 다른 부분에 영향을 주지 않고 수정하거나 교체하기가 더 쉽습니다.
2. 인터페이스 정의: 해당 요구 사항을 충족하는 방법을 지정하지 않고 개체가 따라야 하는 규칙 또는 프로토콜 집합을 정의합니다.
3. 추상 클래스 및 인터페이스: 구체적인 구현을 제공하지 않고 공통 특성을 공유하는 객체에 대한 청사진을 정의합니다.
4. 함수형 프로그래밍: 일련의 단계가 아닌 각각 특정 목적을 가진 순수 함수의 구성으로 프로그램을 작성합니다.
추상화의 이점은 다음과 같습니다.
1. 모듈성: 대규모 소프트웨어 시스템을 더 작고 독립적인 구성 요소로 분할하여 보다 쉽게 개발, 테스트 및 유지 관리할 수 있습니다.
2. 재사용성: 개발자가 다양한 상황에서 코드를 재사용할 수 있도록 하여 작성하고 유지 관리하는 데 필요한 코드의 양을 줄입니다.
3. 유연성: 개발자가 시스템의 나머지 부분에 영향을 주지 않고 시스템의 특정 부분을 변경하거나 교체할 수 있도록 합니다.
4. 가독성: 구현 세부 사항을 숨기고 상위 수준 개념에 집중하여 코드를 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.
5. 유지 관리성: 코드의 복잡성을 줄이고 구조의 명확성을 높여 소프트웨어 시스템의 장기적인 유지 관리성을 향상시킵니다. 구현 세부 사항을 숨기면서 시스템의 기능을 숨깁니다. 추상화를 효과적으로 사용함으로써 개발자는 보다 모듈화되고, 재사용 가능하고, 유연하고, 읽기 쉽고, 유지 관리 가능한 소프트웨어 시스템을 만들 수 있습니다.



