สัญลักษณ์ในการเขียนโปรแกรม: ทำความเข้าใจกับองค์ประกอบพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์
ในบริบทของวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรม สัญลักษณ์คือวัตถุหรือเอนทิตีที่แสดงถึงสิ่งอื่น อาจเป็นอักขระ คำ วลี ฟังก์ชัน ตัวแปร คลาส วัตถุ หรือโครงสร้างอื่นใดที่มีความหมายหรือวัตถุประสงค์เฉพาะในภาษาการเขียนโปรแกรมหรือระบบ สัญลักษณ์ถูกใช้เพื่อแสดงแนวคิด แนวคิด หรือออบเจ็กต์ในลักษณะเป็นโปรแกรมช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างระบบและอัลกอริธึมที่ซับซ้อนซึ่งสามารถทำงานที่หลากหลายได้ ตัวอย่างสัญลักษณ์ทั่วไปในการเขียนโปรแกรมได้แก่:
1 ตัวแปร: สัญลักษณ์เหล่านี้แสดงถึงค่า เช่น ตัวเลขหรือสตริงข้อความ ตัวแปรใช้ในการจัดเก็บและจัดการข้อมูลภายในโปรแกรม
2 ฟังก์ชัน: สัญลักษณ์เหล่านี้แสดงถึงกลุ่มโค้ดที่ทำงานเฉพาะเจาะจง สามารถเรียกฟังก์ชันตามชื่อเพื่อรันโค้ดที่มีอยู่
3 คลาส: สัญลักษณ์เหล่านี้แสดงถึงชุดของอ็อบเจ็กต์ที่มีคุณสมบัติและเมธอดเดียวกัน คลาสต่างๆ ใช้เพื่อกำหนดโครงสร้างและพฤติกรรมของออบเจ็กต์ในภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
4 ออบเจ็กต์: สัญลักษณ์เหล่านี้เป็นสัญลักษณ์ที่แสดงถึงอินสแตนซ์ของคลาส โดยมีชุดคุณลักษณะ (ข้อมูล) และวิธีการ (ฟังก์ชัน) ของตัวเอง
5 ตัวดำเนินการ: สัญลักษณ์เหล่านี้ดำเนินการกับค่าต่างๆ เช่น การบวก การลบ การคูณ ฯลฯ
6 คำสำคัญ: สัญลักษณ์เหล่านี้เป็นสัญลักษณ์ที่มีความหมายเฉพาะภายในภาษาการเขียนโปรแกรม เช่น "if", "else", " While", "for" ฯลฯ
7 ค่าคงที่: สัญลักษณ์เหล่านี้แสดงถึงค่าคงที่ เช่น ค่าคงที่ตัวเลขหรือค่าคงที่สตริง โดยรวมแล้ว สัญลักษณ์มีบทบาทสำคัญในการเขียนโปรแกรมโดยการอนุญาตให้นักพัฒนาสร้างระบบและอัลกอริธึมที่ซับซ้อนที่สามารถทำงานได้หลากหลาย สิ่งเหล่านี้จัดเตรียมวิธีการนำเสนอแนวคิด แนวคิด และวัตถุในลักษณะเชิงโปรแกรม ทำให้ง่ายต่อการเขียน ทำความเข้าใจ และบำรุงรักษาซอฟต์แวร์



