Shaders คืออะไรและทำงานอย่างไร?
Shaders เป็นโปรแกรมขนาดเล็กที่ทำงานบน GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก) เพื่อทำงานเฉพาะ เช่น การเรนเดอร์กราฟิก 3D หรือการใช้เอฟเฟ็กต์ภาพกับวิดีโอ โดยทั่วไปจะเขียนในภาษาการเขียนโปรแกรมเฉพาะ เช่น GLSL (OpenGL Shading Language) หรือ HLSL (High-Level Shading Language) และใช้ในการคำนวณสีสุดท้ายของแต่ละพิกเซลในภาพ 2 มิติหรือ 3 มิติ
Shaders สามารถใช้ได้ สำหรับการใช้งานที่หลากหลาย รวมถึง:
1. การเรนเดอร์กราฟิก 3 มิติ: เชเดอร์ใช้เพื่อคำนวณสีสุดท้ายของแต่ละพิกเซลในฉาก 3 มิติ โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ตำแหน่งของวัตถุ วัสดุของวัตถุ และสภาพแสง
2 เอฟเฟ็กต์วิดีโอ: สามารถใช้เชเดอร์สเพื่อใช้เอฟเฟ็กต์ภาพกับวิดีโอ เช่น การแก้ไขสี การปรับคอนทราสต์ หรือภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว 3 ภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ (CGI): มีการใช้เชเดอร์เพื่อสร้างการเรนเดอร์วัตถุและฉากที่สมจริงในแอปพลิเคชัน CGI การสร้างภาพทางวิทยาศาสตร์: สามารถใช้ Shaders เพื่อแสดงภาพข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อน เช่น การถ่ายภาพทางการแพทย์ หรือการจำลองอุตุนิยมวิทยา
5 การพัฒนาเกม: มีการใช้เชเดอร์อย่างกว้างขวางในการพัฒนาเกมเพื่อสร้างกราฟิกที่สมจริงและเอฟเฟกต์พิเศษ ข้อได้เปรียบหลักของการใช้เชเดอร์คือให้ความยืดหยุ่นและการปรับแต่งในระดับสูง ด้วยการเขียนโปรแกรมเชเดอร์ที่คำนึงถึงปัจจัยเฉพาะ นักพัฒนาสามารถสร้างการเรนเดอร์วัตถุและฉากที่มีรายละเอียดสูงและสมจริงได้ นอกจากนี้ ยังสามารถรวมและปรับแต่งเฉดสีได้อย่างง่ายดายเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพและสไตล์ที่หลากหลาย



