Розуміння графіків та їх застосування
Графіки — це спосіб представлення зв’язків між об’єктами чи сутностями. Вони складаються з вузлів або вершин, з’єднаних ребрами, які представляють зв’язки між вузлами. Графіки можна використовувати для моделювання широкого діапазону речей, таких як соціальні мережі, комп’ютерні мережі, моделі трафіку тощо.
2. Які є типи графіків?
Існує кілька типів графіків, зокрема:
* Спрямовані проти неорієнтованих графіків: у орієнтованому графі ребра мають напрямок і представляють односторонній зв’язок, тоді як у неорієнтованому графі ребра не мають напрямок і представляють двосторонній зв’язок.
* Зважені та незважені графіки: у зваженому графі кожне ребро має вагу або вартість, пов’язану з ним, тоді як у незваженому графі всі ребра мають однакову вагу або вартість.
* Циклічні проти ациклічних графів: у циклічному графі є ребра, які утворюють цикли, тоді як в ациклічному графі циклів немає.
3. Що таке обхід графа?
Обхід графа – це процес відвідування кожної вершини графа та дослідження ребер, які їх з’єднують. Існує декілька типів обходу графа, зокрема:
* Обхід у ширину (BFS): відвідування всіх вершин на однаковій глибині перед переходом до наступної глибини.
* Обхід у глибину (DFS): відвідування однієї вершини на часу, потім переходить до своїх сусідів перед поверненням назад.
4. Що таке графовий алгоритм?
Графові алгоритми — це спеціалізовані алгоритми, призначені для виконання певних завдань на графах. Деякі поширені алгоритми графів включають:
* Алгоритми найкоротшого шляху: Знайдіть найкоротший шлях між двома вершинами зваженого графа.
* Алгоритми мінімального остовного дерева: Знайдіть мінімальне остовне дерево графа, яке є підмножиною ребер, що з’єднують усі вершини разом, одночасно мінімізуючи загальну вагу.
* Алгоритми максимального потоку: знайдіть максимальний потік, який можна надіслати від вершини-джерела до вершини-приймача в мережі потоку.
5. Що таке графове програмування?
Графове програмування — це тип програмування, який передбачає роботу з графами та їхніми властивостями. Деякі популярні мови програмування графів включають:
* Cypher: декларативна мова запитів для баз даних графів.
* Gremlin: мова на основі Groovy для запитів і маніпулювання графіками.
* SPARQL: мова запитів для RDF (Resource Description Framework) графіків.



