


オブジェクト指向プログラミングにおけるシングルトンとは何ですか?
オブジェクト指向プログラミングにおけるシングルトンは、クラスがインスタンスを 1 つだけ持つことを保証し、そのインスタンスへのグローバル アクセス ポイントを提供する設計パターンです。シングルトン パターンの目的は、クラスの単一の共有インスタンスを許可し、アプリケーションの複数の部分からアクセスできるようにすることです。シングルトンとは、プライベート コンストラクターと、同じインスタンスを返すパブリック静的メソッドを持つクラスです。クラスの。これは、クラスのインスタンスを 1 つだけ作成できることを意味し、新しいインスタンスを作成しようとする他の試行はすべて、同じ既存のインスタンスを返します。これは、Java の単純なシングルトン クラスの例です。
```
public class Singleton {
private static Singleton インスタンス;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
インスタンス = new Singleton();
}
return インスタンス;
}
}
``この例では、「getInstance()」メソッドはクラスのインスタンスがすでに作成されているかどうかを確認し、作成されていない場合は新しいインスタンスを作成します。これにより、クラスのインスタンスが 1 つだけ作成されるようになります。シングルトンを使用する利点は次のとおりです。
* クラスのインスタンスが 1 つだけ作成されるようになり、同じオブジェクトの複数のインスタンスに関する問題を防ぐのに役立ちます。インスタンスへのグローバル アクセス ポイント。これにより、アプリケーションの複数の部分からインスタンスを簡単に使用できるようになります。 * 集中管理ポイントが可能になり、クラスのすべてのインスタンスを単一のアクセス ポイントで管理できます。 .
ただし、シングルトンの使用には、次のような潜在的な欠点もあります。
* シングルトンは、多くの場合、モッキングや単純ではない形式のテストが必要になるため、テストが困難になる可能性があります。シングルトン インスタンスはアプリケーションのさまざまな部分で使用されるため、アプリケーションは構造化されています。* シングルトン インスタンスは、アプリケーションがクラスの単一インスタンスに依存するようになり、コンポーネント間の緊密な結合につながる可能性があります。全体として、シングルトンは便利です。クラスのインスタンスを管理するためのツールですが、特定の使用例に意味がある場合にのみ、注意して使用する必要があります。



