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객체 지향 프로그래밍에서 싱글톤이란 무엇입니까?

객체 지향 프로그래밍에서 싱글톤은 클래스에 인스턴스가 하나만 있도록 보장하고 해당 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점을 제공하는 디자인 패턴입니다. 싱글톤 패턴의 목적은 애플리케이션의 여러 부분에서 액세스할 수 있는 클래스의 단일 공유 인스턴스를 허용하는 것입니다. 싱글톤은 전용 생성자와 동일한 인스턴스를 반환하는 공용 정적 메서드가 있는 클래스입니다. 수업의. 이는 클래스의 인스턴스를 하나만 생성할 수 있으며 새 인스턴스를 생성하려는 다른 모든 시도는 동일한 기존 인스턴스를 반환한다는 것을 의미합니다. private static Singleton 인스턴스;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
인스턴스 = new Singleton();
}
return 인스턴스;
}
}
`` `
이 예에서 `getInstance()` 메소드는 클래스의 인스턴스가 이미 생성되었는지 확인하고, 그렇지 않은 경우 새 인스턴스를 생성합니다. 이렇게 하면 클래스의 인스턴스가 하나만 생성됩니다.

싱글톤 사용의 이점은 다음과 같습니다.

* 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되도록 보장하여 동일한 개체의 여러 인스턴스와 관련된 문제를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
* 제공 애플리케이션의 여러 부분에서 인스턴스를 더 쉽게 사용할 수 있도록 하는 인스턴스에 대한 전역 액세스 지점.
* 단일 액세스 지점을 통해 클래스의 모든 인스턴스를 관리할 수 있는 중앙 집중식 제어 지점 허용 .

그러나 싱글톤 사용에는 다음과 같은 몇 가지 잠재적인 단점도 있습니다. 단일 인스턴스는 응용 프로그램의 여러 다른 부분에서 사용될 수 있으므로 응용 프로그램은 구조화되어 있습니다.* 이는 응용 프로그램이 클래스의 단일 인스턴스에 종속되는 구성 요소 간의 긴밀한 결합으로 이어질 수 있습니다. 전체적으로, 싱글톤은 유용할 수 있습니다. 클래스 인스턴스를 관리하기 위한 도구이지만 특정 사용 사례에 적합한 경우에만 주의해서 사용해야 합니다.

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