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コンピューターサイエンスにおけるスローとは何ですか?

コンピューター サイエンスの文脈では、「スロー」とは、プログラムの実行の制御をプログラムの別の部分または別のプログラムに完全に移す操作です。言い換えると、プログラムが次のような理由で実行を続けることができない点に達したときです。エラーまたは例外的な状態が発生した場合、例外を「スロー」することがあります。これは、プログラムに何か問題が発生し、その状況を処理する必要があることを通知する特殊なタイプのイベントです。例外をキャッチするプログラムの部分その後、ユーザーにエラー メッセージを表示したり、トランザクションをロールバックしたりするなど、問題を解決するための適切なアクションを実行できます。「スロー」という用語は、プログラムが制御を別の部分に渡すボールのように例外をスローするという考えに由来しています。例外を処理するプログラムの。

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