


3D モデリングとコンピュータ グラフィックスにおけるプリムを理解する
3D モデリングとコンピュータ グラフィックスのコンテキストでは、「プリム」(「プライマリ」の略) は、より複雑なモデルの基礎として機能する基本的な幾何学的形状です。プリムは 3D オブジェクトの構成要素であり、さまざまな方法で組み合わせて、より複雑で詳細なモデルを作成できます。プリムの一般的な例には次のものがあります。キャラクター、乗り物、建物、風景など、さまざまな 3D オブジェクトを作成するために修正されます。さらに、プリムをテクスチャ化して色付けして、表面の詳細とリアリズムをモデルに追加することもできます。 Second Life のような仮想世界では、プリムは、家具、衣類、その他のアイテムなど、居住者が対話できるオブジェクトを作成するために使用されます。これらのオブジェクトは通常、3D モデリング ソフトウェアを使用して作成され、居住者のニーズに合わせてさまざまな方法でカスタマイズおよび操作できます。



