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객체 지향 프로그래밍의 Setter란 무엇입니까?

객체 지향 프로그래밍에서 setter는 객체의 속성 값을 설정하는 메서드입니다. 이는 속성에 새 값을 할당할 때 호출됩니다.

예를 들어 `name` 속성을 가진 `Person` 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다.
```
class Person {
private $name;

public function __construct($ name) {
$this->name = $name;
}

public function setName($newName) {
$this->name = $newName;
}
}
```
이 예에서 `setName( )` 메소드는 `name` 속성에 대한 설정자입니다. 새 값을 인수로 사용하여 '이름' 속성에 할당합니다.

Setters는 속성 값이 설정되는 방법을 제어하려는 경우 또는 속성 값이 변경될 때 추가 작업을 수행하려는 경우 유용합니다. . 예를 들어 setter를 사용하여 입력을 속성에 할당하기 전에 유효성을 검사하거나 코드의 다른 부분이 수신할 수 있는 변경 이벤트를 트리거할 수 있습니다. 모든 속성에 setter가 필요한 것은 아닙니다. 속성 값이 설정될 때 특별한 논리나 유효성 검사가 필요하지 않은 경우 setter 메서드를 생략하고 생성자나 코드의 다른 위치에서 직접 값을 할당하기만 하면 됩니다.

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