ทำความเข้าใจกับบิตแมป: คู่มือฉบับสมบูรณ์
บิตแมปเป็นโครงสร้างข้อมูลประเภทหนึ่งที่เก็บตารางพิกเซล แต่ละพิกเซลแสดงด้วยบิตเดียว โดยทั่วไปจะใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และการประมวลผลภาพเพื่อจัดเก็บและจัดการภาพ ในบิตแมป แต่ละพิกเซลจะแสดงด้วยบิตเดียว ซึ่งอาจเป็น 0 หรือ 1 ก็ได้ การรวบรวมบิตทั้งหมดในบิตแมปจะสร้างอาร์เรย์ของ พิกเซล โดยที่แต่ละพิกเซลจะถูกระบุด้วยพิกัด x และ y โดยปกติแล้วบิตแมปจะใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น:
* การเรนเดอร์กราฟิก: บิตแมปใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลสีและพื้นผิวของวัตถุในฉากกราฟิก
* การประมวลผลภาพ : บิตแมปถูกใช้เพื่อดำเนินการต่างๆ เช่น การกรองรูปภาพ การปรับขนาด และการครอบตัด
* คอมพิวเตอร์วิทัศน์: บิตแมปใช้เพื่อแสดงภาพที่ถ่ายโดยกล้องหรือเซ็นเซอร์อื่น ๆ
คุณสมบัติหลักบางประการของบิตแมป ได้แก่:
* ความละเอียด: จำนวนพิกเซล ในบิตแมป ซึ่งกำหนดระดับรายละเอียดที่สามารถจับภาพได้ * ความลึกของสี: จำนวนบิตที่ใช้เพื่อแสดงสีของแต่ละพิกเซล ซึ่งส่งผลต่อช่วงของสีที่สามารถแสดงได้ * การบีบอัด: บิตแมปจำนวนมากใช้อัลกอริธึมการบีบอัด เพื่อลดขนาดไฟล์และปรับปรุงประสิทธิภาพ
บิตแมปทั่วไปบางประเภทได้แก่:
* บิตแมประดับสีเทา: นี่คือบิตแมปที่แต่ละพิกเซลแสดงด้วยค่าระดับสีเทาเดียว
* บิตแมป RGB: บิตแมปเหล่านี้เป็นบิตแมปที่แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามค่า ค่า (แดง เขียว และน้ำเงิน) ที่รวมกันเป็นสีสุดท้าย
* บิตแมป CMYK: บิตแมปเหล่านี้ใช้ในการพิมพ์ โดยแต่ละพิกเซลจะแสดงด้วยค่าสี่ค่า (สีฟ้า สีม่วงแดง สีเหลือง และสีดำ)



