


什么是网格?定义、类型和应用
网格是由边连接的互连节点或顶点组成的网络。在计算机图形学中,网格是指定义 3D 对象的顶点、边和面的集合。每个顶点都有一组将其连接到其他顶点的边,并且每个面都由一组边定义。网格可以被认为是包裹物体的网或网格,赋予物体形状和形式。网格被用于各种领域,例如:1。计算机辅助设计 (CAD):网格用于创建建筑物、桥梁和其他结构的详细 3D 模型。
2。视频游戏:网格用于在视频游戏中创建 3D 角色、环境和对象。
3。医学成像:网格用于根据医学扫描重建器官和组织的 3D 模型。
4。科学可视化:网格用于可视化复杂的科学数据,例如气象模式或生物结构。
5。 3D 打印:网格用于创建可使用 3D 打印机打印的 3D 模型。网格有不同类型,包括:1. 非结构化网格:没有规则图案或结构的网格,通常用于流体动力学和其他几何形状复杂且变化的应用。
2。结构化网格:具有规则图案的网格,通常用于有限元分析和其他几何形状简单且重复的应用。
3。混合元素网格:结合不同元素(例如三角形和四边形)的网格,以创建更详细和准确的对象表示。
4。自适应网格:根据应用程序的需要改变其大小和形状的网格,通常用于解决方案快速变化的模拟。总之,网格是由边连接的互连节点或顶点组成的网络,它用于表示计算机图形学、科学可视化、医学成像等领域中的 3D 对象。网格有不同类型,每种都有自己的优点和缺点,它们可用于创建详细且准确的对象和结构模型。



