Pochopení tváří v počítačové grafice
V počítačové grafice je obličej specifickým typem geometrického objektu, který představuje povrch objektu. Obličeje se používají k modelování tvaru a vzhledu objektů ve 3D grafice a obvykle se skládají z vrcholů, hran a dalších geometrických prvků.……V počítačové grafice lze použít několik různých typů ploch, včetně:… Čtyřhranné obličeje: Jedná se o nejběžnější typ obličeje a jsou tvořeny čtyřmi vrcholy. Často se používají k modelování rovných povrchů, jako jsou stěny nebo podlahy.
2. Plochy trojúhelníků: Skládají se ze tří vrcholů a často se používají k modelování složitějších tvarů, jako jsou koule nebo kužely.
3. Plochy záplat: Jsou tvořeny skupinou vrcholů, které tvoří hladký povrch, a lze je použít k modelování složitých tvarů, jako jsou mraky nebo hory.
4. Nurbs faces: Skládají se ze sady řídicích bodů, které definují hladký, zakřivený povrch. Často se používají v softwaru CAD (computer-aided design) k vytváření detailních modelů objektů. Kombinací více tváří různými způsoby mohou umělci a designéři vytvářet složité a detailní 3D scény, které lze použít v různých aplikacích, od filmů a videoher až po architektonické vizualizace a produktový design.



