ทำความเข้าใจใบหน้าในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ใบหน้าคือวัตถุทางเรขาคณิตประเภทหนึ่งที่แสดงถึงพื้นผิวของวัตถุ ใบหน้าถูกใช้ในการสร้างแบบจำลองรูปร่างและลักษณะของวัตถุในกราฟิก 3 มิติ และโดยทั่วไปจะประกอบด้วยจุดยอด ขอบ และองค์ประกอบทางเรขาคณิตอื่นๆ มีใบหน้าหลายประเภทที่สามารถใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ได้แก่:
1 ใบหน้ารูปสี่เหลี่ยม: เป็นใบหน้าประเภทที่พบบ่อยที่สุดและประกอบด้วยจุดยอดสี่จุด มักใช้ในการสร้างแบบจำลองพื้นผิวเรียบ เช่น ผนังหรือพื้น
2 ใบหน้าสามเหลี่ยม: ประกอบด้วยจุดยอด 3 จุด และมักใช้เพื่อสร้างแบบจำลองรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ทรงกลมหรือกรวย 3 ใบหน้าปะ: สิ่งเหล่านี้ประกอบด้วยกลุ่มของจุดยอดที่สร้างพื้นผิวเรียบ และสามารถใช้สร้างแบบจำลองรูปร่างที่ซับซ้อน เช่น เมฆหรือภูเขาได้
4 ใบหน้า Nurbs: ประกอบด้วยชุดจุดควบคุมที่กำหนดพื้นผิวโค้งเรียบ มักใช้ในซอฟต์แวร์ CAD (การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) เพื่อสร้างแบบจำลองโดยละเอียดของวัตถุ ใบหน้าเป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์กราฟิก เนื่องจากเป็นรากฐานสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่สมจริงและมีรายละเอียด ด้วยการรวมหลายใบหน้าเข้าด้วยกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน ศิลปินและนักออกแบบสามารถสร้างฉาก 3 มิติที่ซับซ้อนและมีรายละเอียด ซึ่งสามารถนำมาใช้ในแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ตั้งแต่ภาพยนตร์และวิดีโอเกมไปจนถึงการแสดงภาพสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์



