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Was ist Werfen in der Informatik?

Im Kontext der Informatik bezieht sich „Werfen“ auf den Vorgang, bei dem die Kontrolle über die Ausführung eines Programms auf einen anderen Teil des Programms oder auf ein anderes Programm insgesamt übertragen wird. Dies geschieht normalerweise mithilfe einer „throw“-Anweisung, die das Programm dazu veranlasst, zu einer bestimmten Stelle im Code zu springen, an der die Ausnahmebehandlung stattfinden soll.

Wenn eine Ausnahme ausgelöst wird, springt das Programm zum nächstgelegenen Catch-Block (falls vorhanden). eins) und führt den darin enthaltenen Code aus. Der Catch-Block kann die Ausnahme behandeln, indem er eine Lösung für das Problem bereitstellt, das die Ausnahme verursacht hat, oder er kann einfach den Fehler protokollieren und mit der Ausführung des Programms fortfahren.

Betrachten Sie beispielsweise den folgenden Code:
```
try {
// do einige gefährliche Operationen hier
} Catch (Exception e) {
// die Ausnahme hier behandeln
}
```
In diesem Code könnte die „gefährliche Operation“ eine Ausnahme auslösen, und der „catch“-Block wird ausgeführt, wenn eine Ausnahme vorliegt geworfen. Der Code im Catch-Block kann dann die Ausnahme behandeln, indem er eine Lösung für das Problem bereitstellt, das die Ausnahme verursacht hat.

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