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Qu’est-ce que le lancer en informatique ?

Dans le contexte de l'informatique, le terme « lancer » fait référence à l'acte de transférer le contrôle de l'exécution d'un programme à une autre partie du programme ou à un programme complètement différent. Cela se fait généralement à l'aide d'une instruction « throw », qui amène le programme à sauter à un emplacement spécifique dans le code où la gestion des exceptions aura lieu.

Lorsqu'une exception est levée, le programme passe au bloc catch le plus proche (s'il y a un) et exécute le code qu’il contient. Le bloc catch peut gérer l'exception en fournissant une solution au problème à l'origine de l'exception, ou il peut simplement enregistrer l'erreur et continuer l'exécution du programme.

Par exemple, considérons le code suivant :
```
try {
// do une opération dangereuse ici
} catch (Exception e) {
// gérer l'exception ici
}
```
Dans ce code, "l'opération dangereuse" peut lever une exception, et le bloc "catch" sera exécuté si une exception est jeté. Le code à l'intérieur du bloc catch peut alors gérer l'exception en fournissant une solution au problème à l'origine de l'exception.

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