


Apa Entitas dalam Pengembangan Perangkat Lunak?
Dalam pengembangan perangkat lunak, entitas adalah bagian data yang memiliki keberadaan berbeda dan dapat diidentifikasi dan ditangani secara independen. Entitas dapat berupa objek fisik, seperti pelanggan atau produk, atau konsep abstrak, seperti pesanan atau pembayaran.
Entitas adalah blok penyusun database, dan digunakan untuk menyimpan dan mengelola data dengan cara yang terstruktur. Setiap entitas mempunyai kumpulan atributnya sendiri, yang merupakan karakteristik atau properti entitas, seperti nama, alamat, atau tanggal lahir.
Misalnya, entitas pelanggan mungkin memiliki atribut seperti nama, alamat, email, dan telepon nomor, sedangkan entitas produk mungkin memiliki atribut seperti nama produk, deskripsi, harga, dan tingkat persediaan.
Entitas dapat dihubungkan satu sama lain melalui hubungan, yang merupakan hubungan antar entitas. Misalnya, seorang pelanggan mungkin telah melakukan beberapa pesanan, dan setiap pesanan mungkin berisi beberapa produk. Dalam hal ini, entitas pelanggan terkait dengan entitas pesanan melalui hubungan "pesanan yang dilakukan pelanggan", dan entitas pesanan terkait dengan entitas produk melalui hubungan "pesanan berisi produk".
Memahami entitas dan hubungannya sangat penting untuk merancang dan mengimplementasikan basis data, serta untuk mengembangkan aplikasi perangkat lunak yang berinteraksi dengan basis data tersebut.



