


Comprendre l'allocation en informatique et en programmation
Dans le contexte de l'informatique et de la programmation, l'allocation fait référence au processus d'attribution d'espace mémoire à une variable ou à un objet dans un programme. Lorsqu'une variable ou un objet est créé, il nécessite une certaine quantité de mémoire pour stocker ses données. L'allocation implique de réserver cet espace mémoire pour la variable ou l'objet à utiliser.
Par exemple, si vous créez un tableau d'entiers dans votre programme, l'allocateur de mémoire (qui fait généralement partie du système d'exploitation) allouera un bloc de mémoire contigu à stocker tous les entiers du tableau. Chaque entier aura son propre emplacement dans ce bloc de mémoire, et la taille du bloc dépendra du nombre d'entiers que vous souhaitez stocker dans le tableau.
Il existe plusieurs types d'allocation, notamment :
1. Allocation de pile : il s'agit du processus d'allocation de mémoire pour une variable ou un objet sur la pile, qui est une région de mémoire utilisée pour le stockage temporaire. Les variables et les objets alloués sur la pile sont généralement petits et de courte durée.
2. Allocation de tas : il s'agit du processus d'allocation de mémoire pour une variable ou un objet sur le tas, qui est une région de mémoire utilisée pour le stockage à long terme. Les variables et les objets alloués sur le tas sont généralement volumineux et de longue durée.
3. Allocation dynamique : il s'agit du processus d'allocation de mémoire pour une variable ou un objet au moment de l'exécution, plutôt qu'au moment de la compilation. Cela permet plus de flexibilité en termes de quantité de mémoire pouvant être allouée, ainsi que la possibilité d'allouer de la mémoire à des objets qui ne sont pas connus avant l'exécution.
4. Garbage collection : il s'agit du processus de récupération automatique de la mémoire précédemment allouée aux objets qui ne sont plus utilisés. Cela permet d'éviter les fuites de mémoire et de garantir que la mémoire est utilisée efficacement.



