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O que é wrapper no desenvolvimento de software?

Wrapping é uma técnica usada no desenvolvimento de software para encapsular um objeto dentro de outro objeto. O objeto interno, também conhecido como objeto encapsulado, está oculto do mundo externo e só pode ser acessado através do objeto externo, que fornece uma interface para interagir com o objeto encapsulado.

O objetivo de encapsular um objeto é fornecer funcionalidade adicional ou proteção ao redor do objeto embrulhado. Por exemplo, você pode agrupar um recurso confidencial em um objeto wrapper que impõe controles de acesso rígidos ou pode agrupar um objeto complexo em uma interface mais simples que oculta seus detalhes internos.

Aqui estão alguns motivos comuns pelos quais você pode querer usar o empacotamento:

1 . Encapsulamento: O empacotamento pode ajudá-lo a encapsular um objeto e ocultar seus detalhes internos do mundo externo. Isto pode ser útil para proteger recursos confidenciais ou para simplificar interfaces complexas.
2. Abstração: Ao fornecer uma interface mais simples para interagir com um objeto encapsulado, você pode abstrair seus detalhes internos e torná-lo mais fácil de usar.
3. Segurança: Você pode usar agrupamento para impor controles de acesso rígidos em torno de um recurso confidencial, como uma conexão de banco de dados ou um recurso do sistema de arquivos.
4. Desempenho: O empacotamento pode ajudar a melhorar o desempenho armazenando resultados em cache ou reduzindo o número de chamadas feitas para uma função que consome muitos recursos.
5. Teste: O empacotamento pode facilitar o teste de um objeto, fornecendo uma implementação simulada que pode ser facilmente substituída por uma implementação real.

Alguns tipos comuns de empacotamento incluem:

1. Wrappers de objetos: São objetos que encapsulam outros objetos e fornecem funcionalidade ou proteção adicional ao seu redor.
2. Wrappers de funções: São funções que envolvem outras funções e fornecem funcionalidade ou proteção adicional em torno delas.
3. Wrappers de classe: São classes que agrupam outras classes e fornecem funcionalidade ou proteção adicional em torno delas.
4. Decoradores: São objetos que adicionam funcionalidade adicional a um objeto sem alterar seu comportamento original.

Espero que isso ajude! Deixe-me saber se você tem alguma dúvida.

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