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Che cos'è il wrapper nello sviluppo di software?

Il wrapping è una tecnica utilizzata nello sviluppo di software per incapsulare un oggetto all'interno di un altro oggetto. L'oggetto interno, noto anche come oggetto avvolto, è nascosto dal mondo esterno ed è possibile accedervi solo tramite l'oggetto esterno, che fornisce un'interfaccia per interagire con l'oggetto avvolto.

Lo scopo di avvolgere un oggetto è fornire funzionalità aggiuntive o protezione attorno all'oggetto avvolto. Ad esempio, potresti racchiudere una risorsa sensibile in un oggetto wrapper che impone rigidi controlli di accesso oppure potresti racchiudere un oggetto complesso in un'interfaccia più semplice che ne nasconde i dettagli interni.

Ecco alcuni motivi comuni per cui potresti voler utilizzare il wrapper:

1 . Incapsulamento: il confezionamento può aiutarti a incapsulare un oggetto e nascondere i suoi dettagli interni al mondo esterno. Ciò può essere utile per proteggere risorse sensibili o per semplificare interfacce complesse.
2. Astrazione: fornendo un'interfaccia più semplice per interagire con un oggetto avvolto, è possibile astrarre i suoi dettagli interni e renderlo più facile da usare.
3. Sicurezza: è possibile utilizzare il wrapper per applicare severi controlli di accesso a una risorsa sensibile, come una connessione a un database o una risorsa del file system.
4. Prestazioni: il wrapper può aiutare a migliorare le prestazioni memorizzando i risultati nella cache o riducendo il numero di chiamate effettuate a una funzione ad alto utilizzo di risorse.
5. Test: il wrapper può rendere più semplice testare un oggetto fornendo un'implementazione fittizia che può essere facilmente sostituita con un'implementazione reale.

Alcuni tipi comuni di wrapper includono:

1. Wrapper di oggetti: si tratta di oggetti che incapsulano altri oggetti e forniscono funzionalità aggiuntive o protezione attorno ad essi.
2. Wrapper di funzioni: si tratta di funzioni che racchiudono altre funzioni e forniscono funzionalità aggiuntive o protezione attorno ad esse.
3. Wrapper di classi: si tratta di classi che racchiudono altre classi e forniscono funzionalità aggiuntive o protezione attorno ad esse.
4. Decoratori: si tratta di oggetti che aggiungono funzionalità aggiuntive a un oggetto senza modificarne il comportamento originale.

Spero che questo aiuti! Fatemi sapere se avete altre domande.

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