Hiểu các bề mặt khuếch tán, đặc trưng và gỡ rối trong đồ họa máy tính
Trong đồ họa máy tính, bề mặt khuếch tán là bề mặt phân tán ánh sáng theo mọi hướng như nhau mà không ưu tiên một hướng cụ thể nào. Điều này có nghĩa là bề mặt có vẻ gần như đồng nhất và không có bất kỳ kết cấu hoặc hoa văn nào đáng chú ý.
Ngược lại, bề mặt phản chiếu là bề mặt phản chiếu ánh sáng theo một hướng cụ thể, thường có độ bóng hoặc độ sáng cao. Điều này có thể tạo ra cảm giác về chiều sâu và chi tiết trên bề mặt, vì ánh sáng phản chiếu từ nhiều góc độ và đặc điểm khác nhau.
Mặt khác, bề mặt khử nhiễu là bề mặt phân tán ánh sáng theo mọi hướng như nhau nhưng với cường độ thấp hơn nhiều so với bề mặt khác. một bề mặt khuếch tán. Điều này có thể tạo ra vẻ ngoài tinh tế, im lặng hơn vì ánh sáng bị phân tán theo mọi hướng mà không có bất kỳ phản xạ hoặc điểm nhấn mạnh nào.
Nói tóm lại, các bề mặt khuếch tán đều đồng nhất và không có bất kỳ kết cấu hoặc hoa văn nào đáng chú ý, các bề mặt phản chiếu ánh sáng theo một hướng cụ thể có độ bóng cao và bề mặt tán xạ ánh sáng theo mọi hướng với cường độ thấp.



