mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Acak
speech play
speech pause
speech stop

Memahami Permukaan Diffuse, Specular dan Defuse dalam Grafik Komputer

Dalam grafik komputer, permukaan meresap ialah permukaan yang menyebarkan cahaya ke semua arah secara sama rata, tanpa sebarang keutamaan untuk arah tertentu. Ini bermakna permukaan kelihatan kira-kira seragam dan tidak mempunyai sebarang tekstur atau corak yang ketara.

Sebaliknya, permukaan spekular ialah permukaan yang memantulkan cahaya ke arah tertentu, selalunya dengan tahap kilauan atau kilauan yang tinggi. Ini boleh mewujudkan rasa kedalaman dan perincian pada permukaan, kerana cahaya memantul dari pelbagai sudut dan ciri.

Permukaan meredakan, sebaliknya, ialah permukaan yang menyerakkan cahaya ke semua arah secara sama, tetapi dengan keamatan yang jauh lebih rendah daripada permukaan yang meresap. Ini boleh mencipta penampilan yang lebih halus dan diredam, kerana cahaya bertaburan ke semua arah tanpa sebarang pantulan atau sorotan yang kuat.

Secara ringkasnya, permukaan meresap adalah seragam dan tidak mempunyai sebarang tekstur atau corak yang ketara, permukaan spekular memantulkan cahaya ke arah tertentu dengan kilauan tinggi, dan permukaan meredakan menyerakkan cahaya ke semua arah dengan keamatan rendah.

Knowway.org menggunakan cookie untuk memberi Anda layanan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, Anda menyetujui penggunaan cookie kami. Untuk informasi mendetail, Anda dapat meninjau teks Kebijakan Cookie kami. close-policy