


Triangulatie begrijpen in computergraphics en geometrieverwerking
Triangulatie is een techniek die wordt gebruikt bij computergraphics en geometrieverwerking om een mesh te verdelen in kleinere, beter beheersbare stukken die driehoeken worden genoemd. Het wordt vaak gebruikt voor taken zoals het verminderen van het aantal hoekpunten in een mesh, het vereenvoudigen van een complex model of het voorbereiden van een mesh voor weergave of animatie.
In de context van de vraag die u stelde, is 'driehoekig' een bijwoord dat de actie beschrijft van het verdelen van een mesh in driehoeken. Bijvoorbeeld: "Het algoritme trianguleert de mesh om de prestaties ervan te verbeteren."



