


Zrozumienie triangulacji w grafice komputerowej i przetwarzaniu geometrii
Triangulacja to technika stosowana w grafice komputerowej i przetwarzaniu geometrii w celu podzielenia siatki na mniejsze, łatwiejsze w zarządzaniu części zwane trójkątami. Często jest używany do zadań takich jak zmniejszanie liczby wierzchołków siatki, upraszczanie złożonego modelu lub przygotowywanie siatki do renderowania lub animacji.
W kontekście zadanego pytania „trójkątnie” to przysłówek opisujący czynność dzielenia siatki na trójkąty. Na przykład „Algorytm trianguluje siatkę, aby poprawić jej wydajność”.



