


Czym jest konsola w tworzeniu gier wideo?
Konsola to interfejs wiersza poleceń (CLI), który umożliwia użytkownikom interakcję z komputerem lub innym urządzeniem za pomocą poleceń tekstowych. Zwykle używa się go do rozwiązywania problemów, debugowania i uruchamiania skryptów lub programów.
W kontekście tworzenia gier wideo konsola odnosi się do menu lub interfejsu gry, który umożliwia graczom dostęp do pewnych funkcji lub opcji. Na przykład gracz może używać konsoli do wpisywania kodów, uzyskiwania dostępu do ustawień gry lub przeglądania informacji o swojej postaci lub świecie gry.
Termin „konsola” pochodzi z oryginalnych interfejsów wiersza poleceń, które były używane we wczesnych komputerach systemów, takich jak DEC VT100 i IBM PC. Dostęp do tych interfejsów był zwykle uzyskiwany za pomocą klawiatury i monitora i umożliwiał użytkownikom wprowadzanie poleceń za pomocą interfejsu tekstowego. Z biegiem czasu termin „konsola” został szerzej przyjęty i odnosi się do dowolnego typu interfejsu wiersza poleceń, niezależnie od tego, czy jest on używany na komputerze, czy na innym urządzeniu.



