Освоєння бандитських алгоритмів у розробці ігор
У контексті інформатики та розробки ігор «бандити» означають тип агента штучного інтелекту (ШІ), призначеного для виконання завдань у динамічному середовищі. Бандитський алгоритм — це алгоритм, який має збалансувати дослідження (спробу нових дій, щоб дізнатися про їхні результати) з експлуатацією (вибір дій, які, як відомо, є ефективними).
Термін «бандит» походить від ідеї, що алгоритм схожий на злочинця, який повинен збалансувати потребу у дослідженні нових можливостей (наприклад, скоєння злочинів) з необхідністю використовувати наявні (наприклад, пограбування банків), щоб максимізувати свої прибутки. У розробці ігор бандитські алгоритми часто використовуються для керування поведінкою неігрових персонажів (NPC), таких як вороги чи торговці, які повинні приймати рішення на основі обмеженої інформації та невизначених результатів.
Деякі поширені приклади проблем бандитів включають:
1. Реклама: компанія може захотіти рекламувати продукт на різних платформах (наприклад, у соціальних мережах, на телебаченні, у пресі), щоб побачити, яка з них є найефективнішою. Алгоритм повинен збалансувати вартість реклами та потенційний дохід, який вона може принести.
2. Персоналізовані рекомендації: онлайн-продавець може рекомендувати продукти клієнтам на основі їхніх попередніх покупок та історії веб-перегляду. Алгоритм повинен збалансувати потребу запропонувати нові продукти, які можуть зацікавити клієнта, з ризиком порекомендувати те, що вони вже придбали або йому не подобається.
3. Розподіл ресурсів: розробник гри може захотіти розподілити ресурси (наприклад, час розробки, бюджет) для різних функцій або проектів. Алгоритм має збалансувати потенційні переваги кожної функції з вартістю її розробки та підтримки.
Загалом бандитські алгоритми є важливим інструментом для вирішення проблем прийняття рішень у динамічних середовищах, і вони мають багато практичних застосувань у таких сферах, як розробка ігор, реклама та персоналізовані рекомендації.



