Menguasai Algoritma Bandit dalam Pembangunan Permainan
Dalam konteks sains komputer dan pembangunan permainan, "penyamun" merujuk kepada sejenis ejen kecerdasan buatan (AI) yang direka untuk melaksanakan tugas dalam persekitaran yang dinamik. Algoritma penyamun ialah algoritma yang mesti mengimbangi penerokaan (mencuba tindakan baharu untuk mengetahui hasil mereka) dengan eksploitasi (memilih tindakan yang diketahui berkesan).
Istilah "penyamun" berasal daripada idea bahawa algoritma itu seperti penjenayah yang mesti mengimbangi keperluan untuk meneroka peluang baru (seperti melakukan jenayah) dengan keperluan untuk mengeksploitasi yang sedia ada (seperti merompak bank) untuk memaksimumkan keuntungan mereka. Dalam pembangunan permainan, algoritma penyamun sering digunakan untuk mengawal kelakuan watak bukan pemain (NPC), seperti musuh atau pedagang, yang mesti membuat keputusan berdasarkan maklumat terhad dan hasil yang tidak pasti.
Beberapa contoh biasa masalah penyamun termasuk:
1. Pengiklanan: Sebuah syarikat mungkin ingin mengiklankan produk pada platform yang berbeza (cth., media sosial, televisyen, cetak) untuk melihat mana satu yang paling berkesan. Algoritma mesti mengimbangi kos pengiklanan dengan potensi hasil yang mungkin dijananya.
2. Pengesyoran diperibadikan: Peruncit dalam talian mungkin ingin mengesyorkan produk kepada pelanggan berdasarkan pembelian dan sejarah penyemakan imbas mereka yang lalu. Algoritma mesti mengimbangi keperluan untuk mencadangkan produk baharu yang mungkin diminati pelanggan dengan risiko mengesyorkan sesuatu yang telah dibeli atau tidak disukai.
3. Peruntukan sumber: Pembangun permainan mungkin ingin memperuntukkan sumber (mis., masa pembangunan, belanjawan) kepada ciri atau projek yang berbeza. Algoritma mesti mengimbangi potensi faedah setiap ciri dengan kos membangunkan dan menyelenggaranya.
Secara keseluruhannya, algoritma penjahat ialah alat penting untuk menyelesaikan masalah membuat keputusan dalam persekitaran dinamik, dan ia mempunyai banyak aplikasi praktikal dalam bidang seperti pembangunan permainan, pengiklanan, dan syor diperibadikan.



