mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Tilfældig
speech play
speech pause
speech stop

Forståelse af høje vandmærker i softwareudvikling

HWM står for "High Water Mark". I forbindelse med softwareudvikling er et High Water Mark (HWM) et mål for den maksimale m
ngde arbejde, der er udført i en given periode. Det bruges til at spore fremskridt og identificere områder, hvor holdet kan forbedre deres pr
stationer.

Udtrykket "højvandsm
rke" kommer fra ideen om, at en flods vandstand når sit højeste punkt under en oversvømmelse eller en anden begivenhed og derefter tr
kker sig tilbage som vandet løber ud af området. Tilsvarende repr
senterer HWM i softwareudvikling det højeste niveau af arbejde, der er blevet udført, for derefter at tr
kke sig tilbage i takt med, at nyt arbejde tilføjes og afsluttes.

HWM måles typisk ved at beregne den samlede m
ngde udført arbejde over en bestemt periode, som f.eks. en sprint eller en release-cyklus. Dette kan omfatte mål såsom antallet af f
rdiggjorte storypoints, antallet af implementerede funktioner eller m
ngden af ​​skrevet kode. HWM bruges derefter til at s
tte mål for fremtidige perioder og til at spore fremskridt hen imod disse mål.

For eksempel, hvis et hold har en HWM på 100 historiepoint for en given sprint, kan de s
tte et mål for den n
ste sprint om at nå en HWM på 120 story points. Dette ville repr
sentere en stigning i det udførte arbejde på 20 % i forhold til den foregående sprint.

Knowway.org bruger cookies for at give dig en bedre service. Ved at bruge Knowway.org accepterer du vores brug af cookies. For detaljerede oplysninger kan du læse vores Cookiepolitik -tekst. close-policy