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Comprendre les limites du développement de logiciels

HWM signifie « High Water Mark ». Dans le contexte du développement de logiciels, un High Water Mark (HWM) est une mesure de la quantité maximale de travail qui a été réalisée au cours d'une période de temps donnée. Il est utilisé pour suivre les progrès et identifier les domaines dans lesquels l'équipe peut améliorer ses performances.

Le terme « ligne des hautes eaux » vient de l'idée que le niveau d'eau d'une rivière atteint son point culminant lors d'une inondation ou d'un autre événement, puis redescend au fur et à mesure. l'eau s'écoule hors de la zone. De même, le HWM dans le développement de logiciels représente le niveau de travail le plus élevé qui a été réalisé, puis diminue à mesure que de nouveaux travaux sont ajoutés et terminés.

HWM est généralement mesuré en calculant la quantité totale de travail effectué sur une certaine période de temps, comme un sprint ou un cycle de release. Cela peut inclure des mesures telles que le nombre de story points terminés, le nombre de fonctionnalités implémentées ou la quantité de code écrit. Le HWM est ensuite utilisé pour définir des objectifs pour les périodes futures et pour suivre les progrès vers ces objectifs.

Par exemple, si une équipe a un HWM de 100 points d'histoire pour un sprint donné, elle peut se fixer un objectif pour le sprint suivant consistant à atteindre un objectif. HWM de 120 points d'histoire. Cela représenterait une augmentation du travail réalisé de 20 % par rapport au sprint précédent.

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