


¿Qué es el Wrapping en el desarrollo de software?
El ajuste es una técnica utilizada en el desarrollo de software para encapsular un objeto dentro de otro objeto. El objeto interno, también conocido como objeto envuelto, está oculto del mundo exterior y solo se puede acceder a él a través del objeto externo, que proporciona una interfaz para interactuar con el objeto envuelto. El propósito de envolver un objeto es proporcionar funcionalidad adicional o protección alrededor del objeto envuelto. Por ejemplo, puede envolver un recurso confidencial en un objeto contenedor que aplique controles de acceso estrictos, o puede envolver un objeto complejo en una interfaz más simple que oculte sus detalles internos. A continuación se muestran algunas razones comunes por las que podría querer utilizar el envoltorio:
1 . Encapsulación: la envoltura puede ayudarlo a encapsular un objeto y ocultar sus detalles internos del mundo exterior. Esto puede resultar útil para proteger recursos confidenciales o para simplificar interfaces complejas.
2. Abstracción: al proporcionar una interfaz más simple para interactuar con un objeto envuelto, puede abstraer sus detalles internos y hacerlo más fácil de usar.
3. Seguridad: puede utilizar el ajuste para imponer controles de acceso estrictos en torno a un recurso confidencial, como una conexión de base de datos o un recurso del sistema de archivos.
4. Rendimiento: el ajuste puede ayudar a mejorar el rendimiento al almacenar en caché los resultados o reducir la cantidad de llamadas realizadas a una función que consume muchos recursos.5. Pruebas: la envoltura puede facilitar la prueba de un objeto al proporcionar una implementación simulada que se puede reemplazar fácilmente con una implementación real. Algunos tipos comunes de envoltura incluyen:
1. Envoltorios de objetos: son objetos que encapsulan otros objetos y brindan funcionalidad o protección adicional a su alrededor.
2. Envoltorios de funciones: son funciones que envuelven otras funciones y brindan funcionalidad o protección adicional a su alrededor.
3. Envoltorios de clases: son clases que envuelven otras clases y brindan funcionalidad o protección adicional a su alrededor.
4. Decoradores: estos son objetos que agregan funcionalidad adicional a un objeto sin cambiar su comportamiento original. ¡Espero que esto ayude! Déjame saber si tienes alguna otra pregunta.



