Co je blokování? Pochopení předběžných verzí v kreativních polích
Blockout je termín používaný v různých kontextech, ale zde jsou některé možné významy založené na mém výzkumu:
1. Vývoj videoher: Při vývoji videoher je blokování předběžnou verzí úrovně nebo prostředí, které je vytvořeno za účelem testování základního rozvržení a herních mechanismů, než investujete příliš mnoho času do detailního umění a animace. Je to v podstatě hrubý prototyp, který pomáhá vývojářům opakovat design a rovnováhu hry.
2. Filmová a televizní produkce: Ve filmové a televizní produkci se blokováním rozumí hrubý střih scény nebo sekvence, který se používá k testování tempa, načasování a celkového toku příběhu před dokončením úpravy. Pro střihače a režiséra je to způsob, jak experimentovat s různými nápady a zjistit, jak spolu spolupracují, než se zapojí do konečné verze.…3. Architektura a design: V architektuře a designu může blokování odkazovat na předběžný náčrt nebo model budovy nebo produktu, který se používá k prozkoumání různých možností návrhu a testování proveditelnosti projektu před přechodem na podrobnější návrhy. Je to způsob, jak mohou designéři rychle a snadno experimentovat s různými nápady a zjistit, co funguje nejlépe.
4. Vývoj softwaru: Při vývoji softwaru může blokování odkazovat na předběžnou verzi funkce nebo funkce, která je vytvořena za účelem testování základního konceptu a zjištění, zda se vyplatí investovat více času a zdrojů. Je to způsob, jak mohou vývojáři rychle a snadno experimentovat s různými nápady a zjistit, co funguje nejlépe, než se pustí do finální verze.
Celkově se zdá, že termín „blokování“ se používá v různých kreativních oblastech k popisu předběžné verze něčeho, co se používá. otestovat a vylepšit design nebo koncept před přechodem na podrobnější nebo konečné verze.



