


什么是封锁?了解创意领域的初步版本
封锁是一个在各种情况下使用的术语,但根据我的研究,以下是一些可能的含义:
1。视频游戏开发:在视频游戏开发中,封锁是关卡或环境的初步版本,用于在投入太多时间到详细的艺术和动画之前测试基本布局和游戏机制。它本质上是一个粗略的原型,可以帮助开发人员迭代游戏的设计和平衡。
2。电影和电视制作:在电影和电视制作中,草图是指在最终剪辑之前对场景或序列进行粗剪,用于测试故事的节奏、时间安排和整体流程。这是剪辑师和导演在提交最终版本之前尝试不同想法并了解它们如何协同工作的一种方式。
3。建筑和设计:在建筑和设计中,草图可以指建筑物或产品的初步草图或模型,用于探索不同的设计方案并测试项目的可行性,然后再进行更详细的设计。这是设计师快速、轻松地尝试不同想法并查看哪种效果最好的一种方式。
4。软件开发:在软件开发中,封锁可以指为测试基本概念并查看是否值得投入更多时间和资源而创建的特性或功能的初步版本。这是开发人员快速、轻松地尝试不同想法并在提交最终版本之前查看哪种效果最好的一种方式。
总体而言,术语“blockout”似乎在各种创意领域中用于描述所使用内容的初步版本在转向更详细或最终版本之前测试和完善设计或概念。



