


Blokaj nedir? Yaratıcı Alanlardaki Ön Versiyonları Anlamak
Engelleme, çeşitli bağlamlarda kullanılan bir terimdir, ancak araştırmama dayanarak aşağıda bazı olası anlamlar verilmiştir:
1. Video oyunu geliştirme: Video oyunu geliştirmede bloklama, ayrıntılı sanat ve animasyona çok fazla zaman ayırmadan önce temel düzeni ve oyun mekaniğini test etmek için oluşturulan bir seviyenin veya ortamın ön sürümüdür. Bu aslında geliştiricilerin oyunun tasarımı ve dengesi üzerinde yineleme yapmasına yardımcı olan kaba bir prototip.
2. Film ve televizyon prodüksiyonu: Film ve televizyon prodüksiyonunda bloklama, kurguyu tamamlamadan önce hikayenin ilerleme hızını, zamanlamasını ve genel akışını test etmek için kullanılan bir sahne veya sekansın kaba bir kurgusunu ifade eder. Bu, editörün ve yönetmenin farklı fikirleri denemesinin ve son versiyona geçmeden önce birlikte nasıl çalıştıklarını görmelerinin bir yoludur.
3. Mimari ve tasarım: Mimarlık ve tasarımda blokaj, farklı tasarım seçeneklerini keşfetmek ve daha ayrıntılı tasarımlara geçmeden önce projenin fizibilitesini test etmek için kullanılan bir binanın veya ürünün ön taslağını veya modelini ifade edebilir. Bu, tasarımcıların farklı fikirleri hızlı ve kolay bir şekilde denemelerinin ve neyin en iyi sonucu verdiğini görmelerinin bir yoludur.
4. Yazılım geliştirme: Yazılım geliştirmede engelleme, temel konsepti test etmek ve daha fazla zaman ve kaynak ayırmaya değer olup olmadığını görmek için oluşturulan bir özelliğin veya işlevselliğin ön sürümünü ifade edebilir. Bu, geliştiricilerin farklı fikirleri hızlı ve kolay bir şekilde denemelerinin ve son sürüme geçmeden önce neyin en iyi sonucu verdiğini görmelerinin bir yoludur.
Genel olarak, "engelleme" terimi, çeşitli yaratıcı alanlarda, kullanılan bir şeyin ön sürümünü tanımlamak için kullanılıyor gibi görünüyor. Daha ayrıntılı veya son versiyonlara geçmeden önce tasarımı veya konsepti test etmek ve iyileştirmek.



