Шта је блокада? Разумевање прелиминарних верзија у креативним пољима
Блокоут је термин који се користи у различитим контекстима, али ево неких могућих значења на основу мог истраживања:ӕӕ1. Развој видео игара: У развоју видео игара, блокада је прелиминарна верзија нивоа или окружења која је креирана да тестира основни изглед и механику играња пре него што уложи превише времена у детаљну уметност и анимацију. То је у суштини груби прототип који помаже програмерима да итерирају дизајн и баланс игре.ӕ2. Филмска и телевизијска продукција: У филмској и телевизијској продукцији, блокада се односи на груби рез сцене или секвенце која се користи за тестирање темпа, времена и укупног тока приче пре финализације монтаже. То је начин да уредник и режисер експериментишу са различитим идејама и виде како раде заједно пре него што се обавежу на коначну верзију.ӕ3. Архитектура и дизајн: У архитектури и дизајну, блокада се може односити на прелиминарну скицу или модел зграде или производа који се користи за истраживање различитих опција дизајна и тестирање изводљивости пројекта пре него што се пређе на детаљније дизајне. То је начин да дизајнери брзо и лако експериментишу са различитим идејама и виде шта најбоље функционише.ӕ4. Развој софтвера: У развоју софтвера, блокада се може односити на прелиминарну верзију функције или функционалности која је креирана да тестира основни концепт и види да ли је вредно улагати више времена и ресурса у. То је начин да програмери брзо и лако експериментишу са различитим идејама и виде шта најбоље функционише пре него што се посвете коначној верзији.ӕӕ Све у свему, чини се да се термин „блокоут“ користи у различитим креативним пољима да опише прелиминарну верзију нечега што се користи да тестирају и прецизирају дизајн или концепт пре него што пређу на детаљније или финалне верзије.



