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¿Qué es un bloqueo? Comprender las versiones preliminares en los campos creativos

Blockout es un término utilizado en varios contextos, pero aquí hay algunos significados posibles basados ​​en mi investigación:

1. Desarrollo de videojuegos: en el desarrollo de videojuegos, un bloqueo es una versión preliminar de un nivel o entorno que se crea para probar el diseño básico y la mecánica del juego antes de invertir demasiado tiempo en arte y animación detallados. Es esencialmente un prototipo aproximado que ayuda a los desarrolladores a iterar sobre el diseño y el equilibrio del juego.
2. Producción de cine y televisión: en la producción de cine y televisión, un bloqueo se refiere a un corte preliminar de una escena o secuencia que se utiliza para probar el ritmo, el tiempo y el flujo general de la historia antes de finalizar la edición. Es una forma para que el editor y el director experimenten con diferentes ideas y vean cómo funcionan juntas antes de comprometerse con una versión final.
3. Arquitectura y diseño: en arquitectura y diseño, un bloqueo puede referirse a un boceto o modelo preliminar de un edificio o producto que se utiliza para explorar diferentes opciones de diseño y probar la viabilidad del proyecto antes de pasar a diseños más detallados. Es una forma para que los diseñadores experimenten rápida y fácilmente con diferentes ideas y vean cuál funciona mejor.
4. Desarrollo de software: en el desarrollo de software, un bloqueo puede referirse a una versión preliminar de una característica o funcionalidad que se crea para probar el concepto básico y ver si vale la pena invertir más tiempo y recursos en ello. Es una forma para que los desarrolladores experimenten rápida y fácilmente con diferentes ideas y vean qué funciona mejor antes de comprometerse con una versión final. En general, el término "bloqueo" parece usarse en varios campos creativos para describir una versión preliminar de algo que se usa. para probar y perfeccionar el diseño o concepto antes de pasar a versiones más detalladas o finales.

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