Palmifioinnin hallinta: opas 3D-mallien yksinkertaistamiseen ja tyylittämiseen
Palmifikaatio on prosessi, jossa 3D-malli muunnetaan tyylitellyksi ja yksinkertaistetuksi versioksi, joka muistuttaa käsin piirrettyä kuvaa. Siinä vähennetään mallin monimutkaisuutta poistamalla yksityiskohtia ja tasoittamalla pintoja säilyttäen samalla alkuperäisen mallin yleinen muoto ja mittasuhteet. Tuloksena on sarjakuvallisempi ja liioiteltu esitys alkuperäisestä kohteesta, jossa keskitytään lihavoituihin linjoihin, yksinkertaisiin muotoihin ja eloisiin väreihin.
Palmifikaatiota voidaan käyttää useisiin tarkoituksiin, kuten ikonisten hahmojen tai logojen luomiseen, pelien resurssien suunnitteluun, tai jopa luoda 3D-malleja arkkitehtonista visualisointia varten. Se on suosittu tekniikka animaation, videopelien ja graafisen suunnittelun aloilla, missä sitä käytetään usein luomaan visuaalisesti silmiinpistäviä ja mieleenpainuvia kuvia.
Termin "palmification" loi Blender-yhteisö, jossa sitä käytetään yleisesti kuvaamaan 3D-mallien yksinkertaistamis- ja tyylittelyprosessi. Nimi viittaa ajatukseen ottaa monimutkainen, yksityiskohtainen malli ja pelkistää se olennaisiin elementteihinsä, aivan kuten taiteilija voisi yksinkertaistaa aihetta luonnostelemalla sitä kämmenillä.



