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Comprendre les rectangles qui se chevauchent dans l'espace 2D

Le chevauchement signifie que deux ou plusieurs objets ou zones partagent un espace ou une limite commune. Dans le contexte de l'exemple que j'ai fourni, si nous avons deux rectangles de largeur et de hauteur non nulles et qu'ils sont placés l'un à côté de l'autre, alors ils se chevaucheront si leurs limites se touchent ou se croisent.

Par exemple, si nous avons deux rectangles avec les coordonnées (0,0) et (3,3) et (2,2), alors le premier rectangle chevauchera le deuxième rectangle car leurs coins supérieurs gauches se touchent.

Le chevauchement peut être utilisé pour comparer la position des objets dans un espace 2D, et c'est un concept important dans de nombreuses applications d'infographie et de développement de jeux.

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