ทำความเข้าใจเกี่ยวกับสี่เหลี่ยมที่ทับซ้อนกันในพื้นที่ 2 มิติ
การทับซ้อนกันหมายความว่าวัตถุหรือพื้นที่ตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปใช้พื้นที่หรือขอบเขตร่วมกัน ในบริบทของตัวอย่างที่ฉันให้ไว้ หากเรามีสี่เหลี่ยมสองรูปที่มีความกว้างและความสูงไม่เป็นศูนย์ และพวกมันวางติดกัน พวกมันจะทับซ้อนกันหากขอบเขตของพวกมันสัมผัสกันหรือตัดกัน
ตัวอย่างเช่น หากเรามีสี่เหลี่ยมสองรูป ด้วยพิกัด (0,0) และ (3,3) และ (2,2) จากนั้นสี่เหลี่ยมแรกจะทับซ้อนกับสี่เหลี่ยมที่สองเนื่องจากมุมบนซ้ายสัมผัสกัน การทับซ้อนกันสามารถใช้เพื่อเปรียบเทียบตำแหน่งของวัตถุใน พื้นที่ 2 มิติ และเป็นแนวคิดที่สำคัญในคอมพิวเตอร์กราฟิกและแอปพลิเคชันการพัฒนาเกมจำนวนมาก



