Forstå overlappende rektangler i 2D-rom
Overlapping betyr at to eller flere objekter eller områder deler et felles rom eller grense. I sammenheng med eksemplet jeg ga, hvis vi har to rektangler med bredde og høyde som ikke er null, og de er plassert ved siden av hverandre, vil de overlappe hverandre hvis grensene deres berører eller krysser hverandre.
For eksempel, hvis vi har to rektangler med koordinater (0,0) og (3,3), og (2,2), vil det første rektangelet overlappe med det andre rektangelet fordi deres øvre venstre hjørne berører.
Overlapping kan brukes til å sammenligne posisjonen til objekter i et 2D-rom, og det er et viktig konsept i mange datagrafikk- og spillutviklingsapplikasjoner.



