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スプラインウェイとは何ですか?定義、種類、および用途

スプラインウェイは、コンピュータ グラフィックスおよび 3D モデリングで使用される用語で、区分関数を使用して一連の制御点を接続することによって作成される曲線または曲面の種類を表します。結果として得られる曲線または曲面は滑らかで連続的ですが、多項式や正弦関数などの単一の数学的オブジェクトではありません。代わりに、これは単純な関数のコレクションであり、それぞれが空間全体の特定の間隔またはサブ領域にわたって定義されています。「スプライン」という用語は、これらの制御点を「滑らかにつなぎ合わせて」滑らかな曲線を作成するという考えから来ています。連続した曲線または面。多くの場合、結果として得られる曲線またはサーフェスが特定の空間を横断するパスまたは方法であることを示すために、「ウェイ」という単語がこの用語に追加されます。スプラインは、視覚効果のために滑らかな曲線やサーフェスを作成するためにコンピューター グラフィックスや 3D モデリングで一般的に使用されます。 、アニメーション、その他のアプリケーション。これらは、キャラクターの手足の動きや流体の流れなど、複雑な形状や動きをモデル化するために使用できます。スプラインは、コンピュータ支援設計 (CAD) ソフトウェアでも使用され、建築設計やエンジニアリング設計で滑らかで連続した線や表面を作成します。スプラインには、次のようないくつかの種類があります。 B スプライン: 一連の制御点によって定義される区分関数を使用するスプラインのタイプ。各制御点は、基底関数の加重和を使用して隣接する制御点に接続されます。2. NURBS (不均一有理 B スプライン): 制御点の不均一グリッドを使用して滑らかで連続したサーフェスを作成するスプラインの一種。 Catmull-Rom スプライン: 一連の制御点によって定義される区分関数を使用するスプラインの一種。各制御点は、基底関数の加重和を使用して隣接する制御点に接続されます。エルミート スプライン: 一連の制御点によって定義された区分関数を使用するスプラインの一種で、各制御点は基底関数の加重和を使用して隣接する制御点に接続されます。要約すると、スプラインウェイは曲線の種類を説明するために使用される用語です。または、区分関数を使用して一連の制御点を接続することによって作成された曲面。これは、コンピュータ グラフィックスや 3D モデリングで、視覚効果、アニメーション、その他のアプリケーション用に滑らかな曲線や表面を作成するためによく使用されます。

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