Шта је Сплиневаи? Дефиниција, типови и апликације
Сплиневаи је термин који се користи у компјутерској графици и 3Д моделирању да опише тип криве или површине која се ствара повезивањем низа контролних тачака помоћу функције по комадима. Добијена крива или површина је глатка и непрекидна, али то није један математички објекат, као што је полином или синусна функција. Уместо тога, то је колекција једноставних функција, од којих је свака дефинисана у одређеном интервалу или подрегиону целокупног простора.ӕӕ Термин „сплине“ потиче од идеје „глатког спајања“ ових контролних тачака како би се створила глатка и континуирана крива или површина. Реч „пут“ се често додаје термину да би се назначило да је резултујућа крива или површина пут или начин преласка датог простора.ӕӕСплинови се обично користе у компјутерској графици и 3Д моделирању за креирање глатких кривина и површина за визуелне ефекте , анимације и друге апликације. Могу се користити за моделирање сложених облика и покрета, као што је кретање удова лика или проток течности. Сплинес се такође користе у софтверу за компјутерски потпомогнуто пројектовање (ЦАД) за креирање глатких и непрекидних линија и површина за архитектонске и инжењерске пројекте.ӕӕПостоји неколико типова сплине, укључујући:ӕӕ1. Б-сплине: Тип сплајна који користи функцију по комадима дефинисану скупом контролних тачака. Свака контролна тачка је повезана са својим суседима коришћењем пондерисаног збира основних функција.ӕ2. НУРБС (Неуниформни рационални Б-сплине): Тип сплине који користи неуниформисану мрежу контролних тачака за стварање глатке и непрекидне површине.ӕ3. Цатмулл-Ром сплајн: Тип сплајна који користи функцију по комадима дефинисану скупом контролних тачака, од којих је свака повезана са својим суседима користећи пондерисани збир основних функција.ӕ4. Хермите сплине: Тип сплине који користи функцију по комадима дефинисану скупом контролних тачака, од којих је свака повезана са својим суседима користећи пондерисани збир основних функција.ӕӕУ сажетку, сплиневаи је термин који се користи за описивање типа криве или површина створена повезивањем низа контролних тачака помоћу функције по комадима. Обично се користи у компјутерској графици и 3Д моделирању за креирање глатких кривина и површина за визуелне ефекте, анимацију и друге апликације.



