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객체 지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇입니까?

OOP는 객체 지향 프로그래밍을 의미합니다. 객체를 사용하여 데이터와 기능을 표현하는 프로그래밍 패러다임입니다. OOP에서 프로그램은 동작을 설명하는 속성과 메서드를 가진 개체를 중심으로 설계되었습니다. 다음은 OOP의 몇 가지 주요 개념입니다.:

1. 객체: 객체는 사람, 장소 또는 사물과 같은 실제 엔터티를 나타내는 클래스의 인스턴스입니다. 객체에는 이름, 나이, 주소와 같은 속성이 있고 sayHello() 및 goToLocation().
2와 같은 메서드가 있을 수 있습니다. 클래스: 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진입니다. 객체가 가질 수 있는 속성과 메서드를 정의합니다. 클래스는 객체를 생성하는 방법을 정의하는 템플릿이나 패턴과 같습니다.
3. 상속: 상속은 기존 클래스를 기반으로 새 클래스를 만드는 프로세스입니다. 새 클래스는 기존 클래스의 모든 속성과 메서드를 상속하며, 새 속성과 메서드를 추가하거나 기존 클래스를 재정의할 수도 있습니다. 다형성(Polymorphism): 다형성은 객체가 다양한 형태를 취할 수 있는 능력입니다. 이를 통해 서로 다른 클래스의 객체를 동일한 클래스인 것처럼 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 고양이와 개는 모두 동물이므로 같은 클래스인 것처럼 취급될 수 있습니다.
5. 캡슐화: 캡슐화는 객체의 구현 세부 사항을 외부 세계로부터 숨기는 방법입니다. 개체와 해당 속성의 무결성을 보호하는 데 도움이 됩니다.
6. 추상화: 추상화는 객체의 본질적인 특징에 초점을 맞추고 필수적이지 않은 세부 사항은 무시하는 관행입니다. 복잡한 시스템을 단순화하고 이해하기 쉽게 만드는 데 도움이 됩니다.
7. 복합: 복합 개체는 다른 개체를 포함하는 개체입니다. 예를 들어, 자동차는 바퀴, 엔진 및 변속기를 포함하는 복합 개체입니다. 인터페이스: 인터페이스는 객체가 서로 상호 작용하는 방식을 정의하는 객체 간의 계약입니다. 이는 객체가 함께 작동하기 위해 가져야 하는 방법을 지정합니다.

이것은 OOP의 핵심 개념 중 일부이지만 더 많은 것이 있습니다. 이러한 개념을 이해하면 더 나은 코드를 작성하고 더 효과적인 소프트웨어 시스템을 설계하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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