Lập trình hướng đối tượng (OOP) là gì?
OOP là viết tắt của Lập trình hướng đối tượng. Đó là một mô hình lập trình sử dụng các đối tượng để thể hiện dữ liệu và chức năng. Trong OOP, các chương trình được thiết kế xung quanh các đối tượng có các thuộc tính và phương thức mô tả hành vi của chúng.
Dưới đây là một số khái niệm chính về OOP:
1. Đối tượng: Đối tượng là một thể hiện của một lớp, đại diện cho một thực thể trong thế giới thực như con người, địa điểm hoặc đồ vật. Các đối tượng có các thuộc tính như tên, tuổi và địa chỉ, đồng thời chúng có thể có các phương thức như sayHello() và goToLocation().
2. Lớp: Lớp là một bản thiết kế chi tiết để tạo các đối tượng. Nó định nghĩa các thuộc tính và phương thức mà một đối tượng có thể có. Các lớp giống như các mẫu hoặc mẫu xác định cách tạo đối tượng.
3. Kế thừa: Kế thừa là quá trình tạo một lớp mới dựa trên một lớp hiện có. Lớp mới kế thừa tất cả các thuộc tính và phương thức của lớp hiện có, đồng thời nó cũng có thể thêm các thuộc tính và phương thức mới hoặc ghi đè các thuộc tính và phương thức hiện có.
4. Tính đa hình: Tính đa hình là khả năng của một vật thể có nhiều dạng. Nó cho phép các đối tượng thuộc các lớp khác nhau được đối xử như thể chúng thuộc cùng một lớp. Ví dụ, một con mèo và một con chó đều là động vật, vì vậy chúng có thể được đối xử như thể chúng cùng một lớp.
5. Đóng gói: Đóng gói là thực hành ẩn các chi tiết triển khai của một đối tượng với thế giới bên ngoài. Nó giúp bảo vệ tính toàn vẹn của đối tượng và các thuộc tính của nó.
6. Trừu tượng: Trừu tượng là thực hành tập trung vào các tính năng thiết yếu của một đối tượng và bỏ qua các chi tiết không cần thiết. Nó giúp đơn giản hóa các hệ thống phức tạp và làm cho chúng dễ hiểu hơn.
7. Composite: Đối tượng composite là một đối tượng chứa các đối tượng khác. Ví dụ: ô tô là một vật thể tổng hợp có chứa bánh xe, động cơ và hộp số.
8. Giao diện: Giao diện là một hợp đồng giữa các đối tượng xác định cách chúng tương tác với nhau. Nó chỉ định các phương thức mà các đối tượng phải có để làm việc cùng nhau.
Đây là một số khái niệm chính về OOP, nhưng còn nhiều khái niệm khác. Hiểu những khái niệm này có thể giúp bạn viết mã tốt hơn và thiết kế hệ thống phần mềm hiệu quả hơn.



