Шта је објектно оријентисано програмирање (ООП)?
ООП је скраћеница за објектно оријентисано програмирање. То је програмска парадигма која користи објекте за представљање података и функционалности. У ООП-у, програми су дизајнирани око објеката, који имају својства и методе које описују њихово понашање.ӕӕЕво неких кључних концепата ООП-а:ӕӕ1. Објекти: Објекат је инстанца класе, која представља ентитет из стварног света као што је особа, место или ствар. Објекти имају својства, као што су име, старост и адреса, и могу имати методе, као што су саиХелло() и гоТоЛоцатион().ӕ2. Класе: Класа је нацрт за креирање објеката. Дефинише својства и методе које објекат може имати. Класе су попут шаблона или образаца који дефинишу како се креирају објекти.ӕ3. Наслеђивање: Наслеђивање је процес стварања нове класе на основу постојеће класе. Нова класа наслеђује сва својства и методе постојеће класе, а такође може да додаје нова својства и методе или да замени постојеће.ӕ4. Полиморфизам: Полиморфизам је способност објекта да поприми многе облике. Омогућава да се објекти различитих класа третирају као да су из исте класе. На пример, и мачка и пас су животиње, па се према њима може поступати као да су из исте класе.ӕ5. Енкапсулација: Енкапсулација је пракса скривања детаља имплементације објекта од спољашњег света. Помаже у заштити интегритета објекта и његових својстава.ӕ6. Апстракција: Апстракција је пракса фокусирања на битне карактеристике објекта и игнорисања небитних детаља. Помаже да се сложени системи поједноставе и да се лакше разумеју.ӕ7. Композитни: Композитни објекат је објекат који садржи друге објекте. На пример, аутомобил је композитни објекат који садржи точкове, мотор и мењач.ӕ8. Интерфејс: Интерфејс је уговор између објеката који дефинише како они међусобно комуницирају. Он специфицира методе које објекти морају имати да би радили заједно.ӕӕОво су неки од кључних концепата ООП-а, али их има много више. Разумевање ових концепата може вам помоћи да напишете бољи код и дизајнирате ефикасније софтверске системе.



