Що таке об'єктно-орієнтоване програмування (ООП)?
ООП означає об'єктно-орієнтоване програмування. Це парадигма програмування, яка використовує об’єкти для представлення даних і функцій. В ООП програми розробляються навколо об’єктів, які мають властивості та методи, що описують їх поведінку.
Ось деякі ключові поняття ООП:
1. Об’єкти: об’єкт – це екземпляр класу, що представляє сутність реального світу, наприклад людину, місце чи річ. Об’єкти мають такі властивості, як ім’я, вік і адреса, а також можуть мати такі методи, як sayHello() і goToLocation().
2. Класи: клас — це план для створення об’єктів. Він визначає властивості та методи, які може мати об’єкт. Класи подібні до шаблонів або шаблонів, які визначають, як створювати об’єкти.
3. Спадкування: Спадкування – це процес створення нового класу на основі існуючого класу. Новий клас успадковує всі властивості та методи існуючого класу, а також може додавати нові властивості та методи або замінювати існуючі.
4. Поліморфізм: Поліморфізм - це здатність об'єкта набувати багатьох форм. Це дозволяє розглядати об’єкти різних класів так, ніби вони належать до одного класу. Наприклад, кіт і собака — тварини, тому з ними можна поводитися так, ніби вони належать до одного класу.
5. Інкапсуляція: інкапсуляція — це практика приховування деталей реалізації об’єкта від зовнішнього світу. Це допомагає захистити цілісність об’єкта та його властивості.
6. Абстракція: абстракція – це практика зосередження на суттєвих характеристиках об’єкта та ігнорування несуттєвих деталей. Це допомагає спростити складні системи та зробити їх легшими для розуміння.
7. Складений: складений об’єкт – це об’єкт, який містить інші об’єкти. Наприклад, автомобіль — це складений об’єкт, який містить колеса, двигун і трансмісію.
8. Інтерфейс: інтерфейс — це контракт між об’єктами, який визначає, як вони взаємодіють один з одним. Він визначає методи, які об’єкти повинні мати для спільної роботи.
Це деякі з ключових концепцій ООП, але є ще багато інших. Розуміння цих концепцій може допомогти вам писати кращий код і створювати ефективніші програмні системи.



