


プログラミングにおけるマングリングとは何ですか?
プログラミングの文脈では、「マングリング」とは、関数、変数、またはその他の識別子の名前を一意にするため、または同じ名前を持つ他の識別子との競合を避けるために、その名前を変換または変更するプロセスを指します。この変換は通常、元の名前にテキストや記号を追加または先頭に追加することによって行われ、結果の名前は区別され、他の識別子と混同されなくなります。「マングリング」という用語は、識別子の元の名前が同じであるという考えから来ています。競合を恐れることなく安全に使用できる一意の名前を作成するために、認識できないほど「破壊」または変更されています。マングリングは、コードベースの異なる部分に同じ名前の関数や変数が複数ある場合でも、各識別子が一意の名前を持つようにするために、プログラミング言語やフレームワークでよく使用されます。マングリングの一般的な例には、次のようなものがあります。関数名: 一部のプログラミング言語では、「myFunction_123」や「myFunction_ABC」など、関数名の末尾に一意の識別子を追加することで関数がマングルされる場合があります。変数名: 変数は、「__myVar」や「m_myVar」など、変数名の先頭に一意の識別子を追加することによって破壊される場合があります。クラス名: 一部のオブジェクト指向プログラミング言語では、「MyClass_123」や「MyClass_ABC」など、クラス名の末尾に一意の識別子を追加することによってクラスが破壊される場合があります。メソッド名: 「myMethod_123」や「myMethod_ABC」など、メソッド名の末尾に一意の識別子を追加することでメソッドをマングルすることができます。マングルは、多くの関数、変数、クラスが存在する大規模なソフトウェア プロジェクトでよく使用されます。競合を回避し、各識別子が一意の名前を持つようにするために、同じ名前を付けます。ただし、壊れた名前は元の名前よりも直感的ではない可能性があるため、コードが読みにくくなり、理解しにくくなる可能性もあります。



