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프로그래밍에서 맹글링이란 무엇입니까?

프로그래밍 맥락에서 "맹글링(mangling)"은 함수, 변수 또는 기타 식별자를 고유하게 만들거나 동일한 이름을 가진 다른 식별자와의 충돌을 피하기 위해 이름을 변환하거나 변경하는 프로세스를 의미합니다. 이 변환은 일반적으로 원래 이름에 일부 텍스트나 기호를 추가하거나 앞에 추가하여 수행되므로 결과 이름은 뚜렷하고 다른 식별자와 혼동될 수 없습니다. "맹글링"이라는 용어는 식별자의 원래 이름이 충돌에 대한 두려움 없이 안전하게 사용할 수 있는 고유한 이름을 만들기 위해 "맹글링"되거나 인식할 수 없을 정도로 변경되었습니다. 맹글링은 코드베이스의 서로 다른 부분에 동일한 이름을 가진 여러 함수나 변수가 있더라도 각 식별자가 고유한 이름을 갖도록 프로그래밍 언어 및 프레임워크에서 자주 사용됩니다.

맹글링의 몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다. 함수 이름: 일부 프로그래밍 언어에서는 "myFunction_123" 또는 "myFunction_ABC".
2와 같이 함수 이름 끝에 고유 식별자를 추가하여 함수가 손상될 수 있습니다. 변수 이름: 변수 이름 앞에 고유 식별자(예: "__myVar" 또는 "m_myVar")를 추가하면 변수가 손상될 수 있습니다. 클래스 이름: 일부 개체 지향 프로그래밍 언어에서는 "MyClass_123" 또는 "MyClass_ABC".
4와 같이 클래스 이름 끝에 고유 식별자를 추가하여 클래스가 손상될 수 있습니다. 메소드 이름: 메소드 이름 끝에 "myMethod_123" 또는 "myMethod_ABC"와 같은 고유 식별자를 추가하여 메소드를 맹글링할 수 있습니다. 충돌을 방지하고 각 식별자에 고유한 이름이 있는지 확인하기 위해 동일한 이름을 사용합니다. 그러나 손상된 이름은 원래 이름보다 덜 직관적일 수 있으므로 코드를 읽고 이해하기가 더 어려워질 수도 있습니다.

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