Mangling ในการเขียนโปรแกรมคืออะไร?
ในบริบทของการเขียนโปรแกรม "mangling" หมายถึงกระบวนการของการแปลงหรือเปลี่ยนชื่อของฟังก์ชัน ตัวแปร หรือตัวระบุอื่น ๆ เพื่อทำให้ไม่ซ้ำกันหรือเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับตัวระบุอื่น ๆ ที่มีชื่อเดียวกัน โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลงนี้ทำได้โดยการต่อท้ายหรือต่อท้ายข้อความหรือสัญลักษณ์บางส่วนกับชื่อเดิม เพื่อให้ชื่อผลลัพธ์มีความโดดเด่นและไม่สับสนกับตัวระบุอื่นๆ คำว่า "mangling" มาจากแนวคิดที่ว่าชื่อเดิมของตัวระบุ กำลังถูก "เสียหาย" หรือถูกเปลี่ยนแปลงจนจำไม่ได้ เพื่อสร้างชื่อที่ไม่ซ้ำใครที่สามารถใช้งานได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องกลัวความขัดแย้ง Mangling มักใช้ในภาษาโปรแกรมและเฟรมเวิร์กเพื่อให้แน่ใจว่าตัวระบุแต่ละตัวมีชื่อที่ไม่ซ้ำกัน แม้ว่าจะมีหลายฟังก์ชันหรือตัวแปรที่มีชื่อเดียวกันในส่วนต่างๆ ของโค้ดเบสก็ตาม ตัวอย่างทั่วไปของ mangling ได้แก่:
1 ชื่อฟังก์ชัน: ในภาษาการเขียนโปรแกรมบางภาษา ฟังก์ชันอาจถูกจัดการโดยการต่อท้ายตัวระบุเฉพาะต่อท้ายชื่อฟังก์ชัน เช่น "myFunction_123" หรือ "myFunction_ABC".
2 ชื่อตัวแปร: ตัวแปรอาจถูกรวมเข้าด้วยกันโดยนำตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันนำหน้าชื่อตัวแปร เช่น "__myVar" หรือ "m_myVar".
3 ชื่อคลาส: ในภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุบางภาษา คลาสอาจถูกจัดการโดยการต่อท้ายตัวระบุเฉพาะต่อท้ายชื่อคลาส เช่น "MyClass_123" หรือ "MyClass_ABC".
4 ชื่อวิธีการ: วิธีการอาจถูกทำให้เสียหายได้โดยการต่อท้ายตัวระบุเฉพาะต่อท้ายชื่อวิธีการ เช่น "myMethod_123" หรือ "myMethod_ABC"
Mangling มักใช้ในโครงการซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ซึ่งมีฟังก์ชัน ตัวแปร และคลาสมากมายที่มี ชื่อเดียวกัน เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและให้แน่ใจว่าตัวระบุแต่ละตัวมีชื่อไม่ซ้ำกัน อย่างไรก็ตาม ยังอาจทำให้โค้ดอ่านและทำความเข้าใจได้ยากขึ้น เนื่องจากชื่อที่ยุ่งเหยิงอาจใช้สัญชาตญาณน้อยกว่าชื่อดั้งเดิม



