Опасностите от победата в дизайна на играта
Overwinning е термин, използван в разработването и дизайна на игри, за да опише акта на умишлено улесняване на играта или даване на твърде много награди на играчите, така че да могат бързо да напредват в играта без много усилия или предизвикателство. Това може да се направи по различни причини, като например да се направи играта по-достъпна за по-широка аудитория, да се намали разочарованието на играчите или да се насърчат играчите да прекарват повече време в играта.
Победата може да приеме много форми, като например:
* Даване играчи твърде много здравни точки или животи, така че да могат да оцелеят по-дълго, без да умрат.
* Предоставяне на играчите с твърде много бонуси или специални способности, така че да имат несправедливо предимство пред враговете.
* Правене на враговете твърде слаби или лесни за поражение, така че играчите да могат да напредват през играта без много усилия.
* Даването на играчите на твърде много награди или бонуси, като допълнителни животи или точки, за изпълнение на определени задачи или постигане на определени цели.
Превъзходството може да се разглежда като отрицателен аспект на играта дизайн, тъй като може да направи играта твърде лесна и да отнеме от предизвикателството и удовлетворението от играта. Това може също така да доведе до отегчение на играчите или по-бързо откъсване от играта, тъй като няма усещане за постижение или трудност за преодоляване.



